致力于創造全球娛樂經典的游族網絡,進入了發展快車道。今年上半年,游族網絡取得歷史最好成績,實現營收25.17億元,同比增長45.49%,其中二季度實現營收13.05億元,季度環比增長7.77%;歸屬于上市公司股東的凈利潤為4.95億元,同比增長21.54%,比上市當年全年利潤還多,體現出強勁的增長態勢。

據了解,業績的高速增長,主要是移動游戲業務和精品化+IP運營同時發力,再加上戰略布局快速調整,助力上半年營收斬獲歷史新高。從頁游到手游,游族網絡締造90%自研產品月收入破千萬的游族現象。

移動游戲份額持續上升 占總營收近8成

經歷了去年全年業績遭到“腰斬”后,游族網絡在短時間內撥云見日,迎來高速增長了。報告期內,利潤總額5.04億元,同比增長19.86%;歸屬于上市公司股東的凈利潤為4.95億元,較上年同期增長21.54%;基本每股收益0.55元,同比增長17.02%。

業績明顯改善和游戲業務取得明顯增長有重要關系。從業務布局來看,游族網絡移動游戲實現營業收入20.35億元,同比增長65.27%,增長速度跑贏了騰訊、網易等巨頭,占到了總營收近8成。游族網絡在財報中解釋稱,主要系本期新游戲收入大部分為手游所致;網頁游戲實現營業收入4.71億元,同比增長12.55%,占總營收比重降到了18.71%。

而在游戲領域,卡牌市場具有龐大的用戶規模和市場空間,也是報告期內業績重要增長極。據統計,2020年全球卡牌游戲用戶預計達到1.5億,單國內市場規模就超過100億。同時,游族網絡的半年報顯示,上半年公司自研卡牌產品流水合計超20億元,占總流水半壁江山。

游族網絡也從最初一款《少年三國志》國民爆款卡牌手游,到目前少年系列擁有《少年西游記》、《少年三國志2》等多款產品,累計玩家超2億,其將少年IP打造成一個有無限延展可能的卡牌世界。

根據游族網絡的發展計劃,下半年該公司將推出“少年”系列卡牌新作《少年三國志:零》,進一步加大在卡牌領域的布局,此外由原著小說授權改編的MMO手游《新盜墓筆記》后續也將推出市場。

國內市場釋放強勁動力,同比大增78.75%

一方面,卡牌游戲夯實了游族網絡的業績基礎;另一方面,海外游戲的布局以及多賽道精品游戲的陸續推出,則為游族網絡盈利創新高插上堅實的翅膀。

近幾年,受限于“版號停發”等政策原因,中國游戲行業整體進入轉型升級階段,急需找到新的增長點。游族網絡也意識到市場的變化,積極調整戰略方向。除了在卡牌領域的持續深耕,公司還明確了“飽和攻擊卡牌戰場”和“實現SLG全球突破”兩大戰略目標,將創新的觸角延伸至SLG、MMO等更加廣泛的市場中,進一步豐富產品矩陣,以獲得更多的市場份額。

報告期內,游族推出以中國經典神話典籍《山海經》為題材的回合制RPG手游《山海鏡花》以及代理全球頂級IP競技類手游《荒野亂斗》,帶來數千萬級新增用戶。

從市場貢獻情況來看,游族網絡國內市場實現營業收入12.88億元,同比大幅增長78.75%,占總營收51.16%;同時,海外市場實現營業收入12.29億元,同比增長21.76%,對總營收貢獻略低于國內市場,但從增速來看,國內市場表現更具突破性。

面對即將到來的5G時代,公司積極布局云游戲、AR/VR、AI、電競等領域。2020年上半年內,公司通過與華為云合作,積極進行云游戲的技術儲備,推出基于華為ARM云服務的“游族云游戲平臺”,并上線8款手游實現即點即玩。

另外,公司與號百控股共同合作以 “5G VR小鎮”為內容集成平臺,共同布局5G文娛新業態。游族網絡方面也提到:“未來,公司希望通過產業間的業務合作形成互動效應,通過新技術為內容創作和傳播提供更好的支持,將含有中國文化的產品傳遞給用戶,真正實現移動信息化與社會各行各業及人們生活方式的深度融合,更好的向用戶提供優質、新穎、流暢的5G應用服務及生態系統。”

標簽: 游族網絡